jueves, 5 de marzo de 2020

COMPROMISO 4 PROPUESTA DE INVESTIGACION+PUBLISHER



1. Escribe el nombre completo, grado y grupo de tus compañeros de equipo, con los cuales vas a desarrollar el Proyecto de Investigación.


INTEGRANTES:
Alejandro José Carrascal Lombana
Esteban Durango Tamayo                                           7B
Dante Ríos Ruíz 


2. Describe cual es la problemática a trabajar y por qué ésta fue seleccionada. 
Pocas nociones y habilidades de robótica en los niños de séptimo grado, por no ser parte del curriculum de estudio

3. Realiza un listado de las posibles soluciones para resolver la problemática escogida.
- Mejorar las habilidades tecnológicas y de robótica en los niños mediante la aplicación práctica de un proyecto (robot controlados por gestos o movimiento)
- Realizar cursos extracurriculares de conocimientos y aplicación de robótica
- Prácticas autodidactas mediante consulta e investigación aplicada en internet

4. En los BUSCADORES ACADÉMICOS, descarga información que sea pertinente y relevante con la problemática seleccionada (A nivel mundial, nacional, regional y/0 local).

La robótica para niños es una alternativa lúdica que debe tomarse en cuenta dentro de la educación infantil porque supone un cambio dentro del proceso educativo clásico, debido a que el alumno deja de ser un oyente dentro de la clase, para pasar a ser el protagonista de un juego de construcción, mientras va dando rienda suelta a su creatividad y trabaja en su comprensión sobre la tecnología.

Existen herramientas y aplicaciones para enseñar robótica para niños en los colegios, te dejaremos algunos ejemplos de ellas:

  • Kodable es una aplicación para enseñar robótica a niños de 5 años en adelante, fue creada para que los profesores puedan enseñar a sus alumnos los fundamentos de la robótica y la programación durante al menos 20 minutos a la semana, su manejo es claro e intuitivo, para que los niños puedan captar de qué se trata con solo un vistazo y que esos pocos minutos de tiempo les sirvan realmente para aprender.
  • Scratch Jr. es una aplicación para niños con edades comprendidas entre los 5 y los 7 años, toma en cuenta el desarrollo cognitivo y emocional de los niños más pequeños. La forma en la que se diseñaron sus menús permiten una iniciación en la robótica muy interesante; sin embargo, es poco intuitiva si los niños la usan por primera vez, por ello se recomienda que al comenzar hagan uso de la misma con la guía de un adulto.
  • Lego Mindstorms es un apartado que se encuentra en la página web de las famosa marca de juguetes Lego, ese espacio se utiliza para enseñar a los niños a programar robots.
  • Alice es una herramienta para que los niños aprendan robótica muy completa, allí podrán aprender las bases de la programación robótica dentro de un entorno 3D para que puedan crear de forma sencilla juegos y animaciones.
  • The Foos es una aplicación para niños de 5 años en adelante, su interfaz permite que los niños se diviertan aprendiendo a programar por medio de unas aventuras entretenidas, este sistema ayuda a que los niños desarrollen el pensamiento algorítmico y la lógica.
  • Hopscotch es una aplicación para niños de 9 años en adelante ideal para iniciarse en la programación robótica, su uso es muy intuitivo porque no es necesario escribir un código, sino que se arrastran bloques con códigos propios asignados, de esta manera los niños podrán diseñar sus propios escenarios y compartirlos con otros jugadores, se trata de una herramienta útil para conocer los fundamentos de la informática.
La enseñanza de la robótica para niños es muy importante porque les permite aplicar sus conocimientos y capacidades en áreas como matemáticas, física, programación, lógica, planeación, diseño y otras habilidades; al igual que adquieren la habilidad para trabajar en equipo, desarrollar proyectos y resolver problemas.

La enseñanza de la robótica en niños debe hacerse por etapas, es decir, con actividades relativamente independientes entre sí que se encargan de definir una acción manual o intelectual en la elaboración, estas etapas son las siguientes:
  • Diseñar: En primer lugar debe surgir una idea y posteriormente debe representarla basándose en la necesidad de resolver algún problema, dando origen al desarrollo de un diseño, maqueta o modelo. En este caso, puede hacer uso de ejemplos de la realidad o hacer uso de la imaginación para crear algo nuevo, esta idea debe plasmarse en algún medio físico, como por ejemplo, haciendo el dibujo en un papel.
  • Construir: Tomando como base el diseño planteado se empezará a construir una solución al problema, utilizando piezas, conexiones y sensores. El tema de la robótica debe introducirse primero como un juego en el que se armen modelos básicos, en los que se representen cosas del entorno como una casa o un puente; luego deben armar modelos intermedios en los que se representen a seres vivos, la idea es que traten de representar la naturaleza pero de forma artificial. Por último, deben armar modelos avanzados que son representaciones de equipos usados en las industrias o creaciones propias, entre otros.
  • Programar: Basándose en el uso de un software de uso fácil, se inicia la programación de movimientos y del comportamiento general del modelo robótico seleccionado, primero deben pensar en una solución al problema planteado inicialmente haciendo uso de la creatividad y luego deben plasmar esta solución en una secuencia finita y ordenada paso por paso, que deben seguirse para poder solucionar el problema. Debe definirse la estructura de datos e ingresar el programa en el subsistema de control del modelo robótico, este paso puede hacerse de forma manual haciendo uso del teclado desde un computador.
  • Probar: En esta etapa los niños deben verificar visualmente el modelo implementado para saber si funciona y luego comprobar que el funcionamiento cumple con algunas especificaciones, dependiendo de si se toman en cuenta estándares o algún modelo matemático.
  • Documentar y compartir: Cuando ya se ha probado el modelo y se comprueba que funciona como se ha diseñado, deben proceder a documentar el trabajo desarrollado, los niños pueden hacerlo de varias formas, con un dibujo a mano alzada, con un editor de gráficos o procesador de textos o con un software especializado como Lego Digital Designer. Esta etapa es útil para que los niños compartan su trabajo con los demás y de esta manera puedan difundir sus conocimientos, un ejemplo de cómo hacerlo es el siguiente «El programa Scratch utiliza un lenguaje de programación orientado a objetos, este fue desarrollado por The Lifelong Kindergarten group, en el Media Lab del Massachussets Institute of Tecnology, para trabajar con Scratch se debe imaginar, programar y compartir».

PUBLICIDAD EN PUBLISHER

PROYECTO DE INVESTIGACIÓN MANO COMANDO



LINK DE ACCESO A DOCUMENTO GOOGLE DE PROYECTO


https://docs.google.com/document/d/14HgxmoKf9MjXlHoHkiQGN8EmEUC5uby7Ptrb0Vn5Nkk/edit?usp=sharing

martes, 28 de enero de 2020

Propuesta de proyecto


INTEGRANTES:

Alejandro José Carrascal Lombana
Esteban Durango Tamayo
Dante Ríos Ruiz

PROPUESTA

Mejorar la habilidad en los niños por medio de la creación de robot controlado por gestos o movimientos.

PROBLEMA

La inexistencia de la robótica como asignatura en los colegios

PREGUNTA PROBLEMATIZADORA

¿Se mejoraría las habilidades en los niños mediante la creación de robot controlados por gestos o movimiento en las instituciones educativas?
ANTECEDENTES

Trabajo de grado La Robótica en Educación Infantil de la Facultad De Educación -Centro De Formación Del Profesorado en Madrid España


jueves, 23 de enero de 2020

COMPROMISO # 3 tipos de anuncios


COMPROMISO # 3

2.¿Qué es la publicidad y cómo funciona?

La publicidad es una forma de comunicación que intenta incrementar el consumo de un producto o servicio, insertar una nueva marca o producto dentro del mercado de consumo, mejorar la imagen de una marca o reposicionar un producto o marca en la mente de un consumidor.

2.¿Cuáles son los elementos esenciales de la publicidad?

Los elementos de un anuncio publicitario son el balazo, imagen referencial, encabezado, cuerpo, llamado a la acción, eslogan e información de contacto. ... Para ello, los anuncios deben presentar información breve, concisa, eficaz, y sobre todo, muy convincente.


3.¿Qué tipo de publicidad existe hoy en día?

Publicidad impresa

Es la publicidad que se realiza en cualquier medio impreso, ya sean periódicos, revistas o folletos. Los periódicos y las revistas tienen una gran tasa de fidelidad (quien compra el periódico suele optar siempre por el mismo), aunque su tasa de alcance está disminuyendo por la crisis de los medios. Las revistas ofrecen la posibilidad de segmentación según temática (hay revistas de deporte, salud, cine…).

Publicidad online

La publicidad online es aquella que se hace a través de Internet. Pueden ser banners insertados en un sitio web, anuncios en el buscador que aparecen cuando los usuarios hacen una determinada búsqueda o anuncios en las redes sociales. Por su relativo bajo coste y su audiencia potencialmente enorme, la publicidad online está experimentando un fuerte crecimiento.

Anuncios de radio

Las cuñas radiofónicas son los anuncios que se escuchan en las pausas publicitarias de los programas de radio. Quizás es el tipo de publicidad que más rápidamente está cayendo en desuso. No obstante, la radio sigue siendo uno de los medios de referencia para las personas mayores, por lo que anunciarse es una buena forma de llegar a ese nicho. 

Anuncios de televisión

La televisión sigue siendo uno de los medios favoritos de las empresas para anunciarse. Tiene un gran alcance, y permite anuncios de impacto que combinan imagen y sonido. Son particularmente útiles si se necesita a demostrar cómo funciona un producto o servicio. Una de sus principales desventajas es el precio, pues un anuncio en televisión suele ser mucho más caro que en cualquier otro medio.

Publicidad exterior

Una publicidad que nunca pasa de moda es la publicidad exterior, es decir, aquella que aparece en lugares públicos. Los elementos publicitarios más habituales en publicidad exterior son carteles, vallas publicitarias, rótulos luminosos, banderolas, marquesinas….
La publicidad exterior se usa por si sola o, en muchas ocasiones, como complemento a otros tipos de publicidad. En ClickPrinting somos especialistas en impresión de gran formato. Contacta con nosotros y consigue que tu publicidad exterior no pase desapercibida.

Publicidad below the line

Entre los tipos de publicidad es quizá el más novedoso. La publicidad below the line o publicidad no convencional no tiene un soporte fijo, se trata de fabricar una idea nueva, nunca vista, para publicitar una marca. Es difícil enmarcar este tipo de comunicación publicitaria debido a que actúa de diferentes maneras, desde performances en la calle que buscan repercusión en lso medios hasta anuncios en soportes no convencionales como los anteriores.

Otras formas de definir qué tipos de publicidad existen
Habitualmente, cuando hablamos de qué tipos de publicidad existen, tenemos en cuenta un criterio basado en los soportes, como hemos hecho anteriormente, sin embargo, se pueden tomar muchos otros criterios que nos dan una visión mucho más amplia de lo que es el marketing, y en concreto la publicidad, actualmente. 

Publicidad por contenido
No toda la publicidad es comercial, no todos los anuncios quieren que compres algo, no todos los anuncios son informativos. Hay, por ejemplo, anuncios emocionales, que buscan llegar al público por medio del componente emotivo, pero también existe publicidad comparativa y transformativa, esta última trata de revertir comportamientos y suele estar apoyada por un organismo público.


Publicidad por anunciante
Hay tres grandes tipos de anunciantes, por una parte, las empresas privadas, que aglutinan un 90% de la publicidad, aunque este porcentaje varía dependiendo del país. Además de la iniciativa privada hay otros organismos que también difunden sus mensajes por medio de la publicidad, son las asociaciones sin ánimo de lucro (ONGs) y la administración pública, desde el Estado hasta corporaciones municipales.


Publicidad por localización
.
Puede haber publicidad local, regional, nacional e internacional, depende del alcance y del target que manejemos para una campaña determinada.




4. Selecciona un anuncio publicitario que te guste o te llame la atención, y describe lo que percibes de él. Puedes subir fotos o vídeos de este anuncio


                                      Switch

Al ver este anuncio siento las ganas de buscar mi nintendo y jugar

5 Publicidad propuesta de investigación.

https://www.canva.com/design/DADyQPn1OoA/LN8iP3v6MhTV1un3eYyE2w/view?utm_content=DADyQPn1OoA&utm_campaign=designshare&utm_medium=link&utm_source=publishsharelink












viernes, 17 de enero de 2020

COMPROMISO 2 PRESENTACIÓN DE ESTÁNDARES, COMPROMISO E INDICADORES 1 PERIODO


COMPROMISO 1- 2020 REFLEXIÓN








 Reflexión vídeo: El reto del docente vs el estudiante. 

Los alumnos de hoy en día han cambiado con el tiempo, somos más interactivos, difícil de controlar, inquietos, críticos por tal razón necesitamos docentes que no solo enseñen con libros y pizarras, que sean multidisciplinarios, comprometidos, que continúen educándose y que impacten en nuestra vida.

Reflexión vídeo: Los nuevos retos de la educación. 

Los maestros no pueden esperar de nosotros seamos niños monótonos, pasivos y estáticos, teniendo algo a nuestro favor y es que hemos crecido con la internet. Existe un nuevo reto para educar a los niños y es educarlos en empatía, sensibilidad y respeto, para que seamos adultos exitosos.
El docente puede influir negativamente y positivamente en el alumno, lo que trae consecuencias en un futuro para cada persona. El docente debe dejar que seamos creativos y curiosos para que así seamos niños felices y queramos día a día ir a clases.


¿Qué nivel de conocimientos y destrezas usted tiene de las TIC? 
Identifico tecnología
Manejo equipo de cómputo, portátil, dispositivos móviles, Smart tv, consola de video juegos, instalación de aplicaciones, autentificación de usuarios, manejo de redes inalámbricas, conexión bluetooth, manejo de internet, correo electrónico y redes sociales.


¿Qué pertinencia tienen las TIC para su vida personal y profesional? 
Me facilita la comunicación con mi familia, amigos y compañeros de estudio
Favorece los procesos de estudio, investigación y aprendizaje, proporcionando información de manera rápida

¿Qué espera del curso y qué opción de proyecto final le interesaría hacer?
Aprender a construir aplicaciones que procesen datos
Mi proyecto final es: desarrollar una pequeña aplicación.




REFLEXIÓN

Los alumnos de hoy hemos ido evolucionado con el tiempo y los nuevos avances, somos más interactivos, inquietos, críticos, por tal razón necesitamos docentes que no solo nos enseñen con libros y pizarras, sino que también sean multidisciplinarios, comprometidos, que continúen educándose y que impacten en nuestras vidas. 

Hemos crecido con la internet, nuestros maestros no pueden esperar que seamos niños monótonos, pasivos y estáticos; por tanto deben ayudarnos a fortalecer esa creatividad y curiosidad proponiendonos retos pedagógicos que nos lleven a explorar nuevos conocimientos y su aplicación en nuestras vidas.

Existe un nuevo reto para educar a los niños, y es educarnos, además del conocimiento y los nuevos avances, en la empatía, sensibilidad y respeto que nos permitan ser niños más humanos, sociables y felices.